- Výstava: Twin it! 3D for Europe’s culture
- Digitálne nepreskúmané dedičstvo
Existuje mnoho faktorov, ktoré je potrebné zvážiť pri 3D digitalizácii, keďže neexistujú žiadne medzinárodne uznávané normy ani usmernenia pre 3D projekty.
Po prvé, ktoré položky by sa mali digitalizovať v 3D? Táto výstava obsahuje modely predmetov, ktoré by ste mohli držať v ruke, až po miesta, na ktorých by ste mohli stráviť hodiny prechádzkami.
Napríklad táto Bote de Zamora (typ valcovej kazety) je súčasťou zbierky Národného archeologického múzea v Madride v Španielsku.
Objednal ju cordobanský kalif al-Hakam II ako darček pre svoju milovanú Subh, ženu s veľkým vplyvom v Umayyad Cordoba. Mohla obsahovať dary, ako sú koreniny, šperky, parfumy alebo jemné tkaniny.
Bola vyrobená v roku 964 po Kristovi, je len o niečo viac ako 17 centimetrov vysoká, má 11 centimetrov priemer, a je vyrobená zo slonoviny. Jej povrch obsahuje zložité a jemné rezby rastlín, kvetov, zvierat a vtákov, ako aj nápis. Je príkladom prenosu prvkov, motívov a luxusných predmetov z východu do západného sveta cez Andalus.
Prostredníctvom 3D modelu sa môžete pozrieť na tieto krásne dekorácie zblízka.
Ďalším objektom podobného tvaru, ale 100-krát väčším v priemere ako Bote de Zamora, je Rotunda sv. Margity Antiochijskej v Šiveticiach na Slovensku.
Rotunda je neskororománska tehlová stavba zo začiatku 13. storočia s vnútorným priemerom 11 metrov. V 18. storočí bola k budove pristavaná zvonica so vstupnou bránou. Je jednou z najväčších kruhových románskych stavieb v strednej Európe a jednou z najvýznamnejších pamiatok tohto obdobia na Slovensku.
Použite 3D model, aby ste sa pozreli do okolia rotundy, videli zvetrávanie každej tehly a dokonca videli kvety položené na náhrobkoch okolo nej.
Prečo je 3D digitalizácia dôležitá pre lokality kultúrneho dedičstva?
Len čo ste si určili čo zdigitalizujete, vynoria sa ďalšie úvahy. Aké vybavenie by ste mali použiť? Kde sa nachádza lokalita a kde objekt, ktorý má byť skenovaný? Aké sú svetelné podmienky? Ako zachytíte povrch materiálov?
Z uvedených a mnohých ďalších dôvodov trvá určitý čas, kým sa z fyzického predmetu alebo budovy vytvorí 3D model, a preto je v súčasnosti v Európe pomerne nízka úroveň 3D digitalizácie takéhoto dedičstva. Zapojenie do kampane Twin it! je dôležitým krokom.
Všimnite si portugalský palác v Mafre. Nachádza sa približne 30 kilometrov severozápadne od Lisabonu. Architektúra, ktorú nechal postaviť panovník Ján V. v roku 1711, zahŕňa kráľovský palác, baziliku, kláštor, záhradu a zvernicu.
Napriek tomu, že palác Mafra je od roku 2019 na Zozname svetového kultúrneho dedičstva UNESCO, doteraz nebol výrazne digitalizovaný v 3D.
Fort Louvigny by MNAHA on Sketchfab
Ďalšou lokalitou, ktorá je digitálne zdokumentovaná po prvý raz, je pevnosť Louvigny v Luxembursku – bastión s oddelenou baštou. Pod mestom sa nachádza obrovské množstvo podzemných tunelov, niektoré z nich je možné vidieť na 3D modeli.
Lokalita bola súčasťou opevnenia mesta postaveného v rokoch 1672 – 1673. Je pomenovaná podľa generála Louvignyho zo španielskej habsburgskej armády, ktorý navrhol posilnenie obrany mesta v dôsledku vojnových konfliktov Ľudovíta XIV. v Európe.
Pevnosť bola zbúraná v roku 1869 po tom, čo Londýnska zmluva z roku 1867 stanovila neutralitu Luxemburska a demontáž pevnosti.
Na tom istom mieste dnes stojí Villa Louvigny z 20. storočia s jej „Veľkým auditóriom“. Bola slávnostne otvorená 18. mája 1953 pre účely koncertného vysielania a slúžila ako skúšobný priestor pre symfonický orchester Rádia Luxemburg/RTL (vznikol v roku 1933). Villa Louvigny sídlila v bývalom sídle Société luxembourgeoise de radio et de télévision a v 60. rokoch 20. storočia dvakrát hostila spevácku súťaž Eurovízia.
Okolie Vily Louvigny je prístupné pre verejnosť ako mestský park. Teraz môže verejnosť preskúmať aj interiér Veľkého auditória v 3D.
Ako môže 3D digitalizácia prispieť k zachovaniu kultúrneho dedičstva?
3D modely umožňujú záujemcom aj špecializovaným odborníkom v oblasti výskumu interaktívne a detailne preskúmať objekty a lokality bez toho, aby museli opustiť svoj pracovný priestor a bez poškodenia, ktoré môže spôsobiť aj opatrný fyzický prieskum.
Pokiaľ ide o odborníkov v oblasti kultúrneho dedičstva, 3D verzie ohrozených lokalít a objektov im umožňujú monitorovať ich stav a prioritizovať ich budúce opravy.
Ak dôjde k najhoršiemu a časť dedičstva sa stratí alebo zničí, odborníci v oblasti výskumu a ďalší špecializovaní odborníci, ako napríklad inžinieri, môžu využiť 3D obsah na ich rekonštrukciu.
Zrúcanina hradu Momjan v meste Momiano na severe Istrie v Chorvátsku sa nachádza na izolovanom skalnatom výbežku, obklopenom zo všetkých strán strmými a hlbokými útesmi.
Dnes je hrad v ruinách. Všetko, čo sa zachovalo, je štvorcová veža, niektoré obvodové steny a pozostatky systému padacieho mosta, ktorý sa kedysi používal na prístup k hradu.
Najstaršie známe správy datujú hrad do 30. rokov 13. storočia. Bol opustený v 30. rokoch 19. storočia a jeho stav sa rýchlo zhoršoval. V priebehu ďalšieho storočia rokov sa jeho nádherná štruktúra zredukovala na roztrúsené ruiny.
3D model je veľkým príspevkom k výskumu stredovekého opevnenia, ktorý nám pomáha pochopiť využitie a architektonický vývoj podobných komplexov na Istrii aj mimo nej.
Drevo ako stavebný materiál nie vždy odoláva stáročiam. Táto drevená budova z 18. storočia bola súčasťou panstva Arvistava v meste Rumšiškės v Litve. Je jedinou takouto zachovanou stavbou v Litve, cenným príkladom litovskej drevenej architektúry barokového obdobia. Fyzicky už neexistuje a bola zrekonštruovaná v 3D, aby sa zachovala pre budúce generácie.
Budova má zdobenú strechu s tvarovanou rímsou. Jej hlavná fasáda je podopretá šiestimi drevenými stĺpmi. Vonkajšie steny sú obložené vertikálnymi doskami a namaľované žltou farbou. Budova predstavuje interakciu medzi tradičnou stavbou a šľachtickou architektúrou v Litve.
V 80. rokoch 20. storočia bol kaštieľ darovaný Litovskému múzeu ľudovej kultúry. V tom čase bola budova úplne schátraná – časť z nej bola dokonca použitá na chov ošípaných! V roku 1987 bola demontovaná a prevezená do múzea, kde bola uložená a nakoniec znovu postavená v roku 2010.
Citadela Gozo, ktorá sa nachádza na ostrove Gozo na Malte, má bohatú históriu siahajúcu až do doby bronzovej. V priebehu storočí to bolo významné miesto pre Feničanov, Rimanov, Byzantíncov, Arabov, Normanov, Osmanov, Francúzov a Britov. Zachované budovy majú veľkú architektonickú hodnotu a poskytujú prehľad rôznych vrstiev architektonických štýlov od neskorého stredoveku až po začiatok 20. storočia.
Poloha na prírodnom rovnom kopci predurčila miesto na obranný účel na mnoho storočí. Okolo pevnosti sa rozvíjalo mesto. V roku 1868 bola obranná funkcia citadely ukončená.
Stáročia pustnutia a drancovania kamenného materiálu zredukovali citadelu na ruinu, ktorá neodráža svoju históriu bohato obývaného opevneného mesta v jeho rozkvete. 3D rekonštrukcia Goza pomáha dnešným návštevníkom pochopiť jej rozsah a historický význam.
Ako môžu 3D modely upozorniť na neznámu históriu?
Veľká synagóga v Erfurte bola otvorená v roku 1884. Navrhol ju architekt Siegfried Kusnitzky, mala kapacitu 500 veriacich a predstavovala míľnik v nemecko-židovskej histórii v Erfurte. Po 350 rokoch zákazu sa Židia mohli usadiť v Erfurte. Obyvateľstvo rástlo tak rýchlo, že existujúca synagóga už neuspokojovala jeho potreby a preto postavili novú.
V roku 1938 bola zničená počas novembrových pogromov počas nacistického režimu v Nemecku. Táto 3D rekonštrukcia prispieva k vytváraniu historického povedomia o kultúrnom bohatstve života Židov.
Ďalšou synagógou s podobnou históriou bola Stará synagóga vo Wiesbadene, najväčšia z piatich mestských synagóg. Navrhol ju architekt Phillip Hoffmann a nachádzala sa v štvrti Michelsberg. Bola postavená v 60. rokoch 19. storočia a tiež bola zničená novembrovými pogromami v roku 1938.
Oba 3D modely umožňujú návštevníkom spoznať tieto historické a nábožensky významné budovy a prejsť sa v nich. Z piatich synagóg vo Wiesbadene, ktoré boli zničené v roku 1938, je táto jedinou, ktorá je k dispozícii vo forme 3D rekonštrukcie.
Prínos žien k umeniu, kultúre, histórii a spoločnosti je tiež často opomínaný. Hoci príbehy a skúsenosti žien sú neraz jadrom mnohých spoločenstiev, sú v archívoch a zbierkach prehliadané.
Existuje napríklad veľmi málo reprezentácií žien z obdobia praveku. Venuša z Brassempouy, teraz vykreslená ako 3D model, je jednou z nich. Spolu so štyrmi ďalšími soškami z mamutej slonoviny ju objavili v roku 1894 Édouard Piette a Joseph de Laporterie v tzv. Pápežskej jaskyni v Brassempouy (Landes) vo Francúzsku.
Slonovina z mamuta je extrémne krehký materiál, takže je neuveriteľné, že táto hlava prežila prakticky neporušená od obdobia gravettienskej kultúry, pred 34 500 až 25 000 rokmi. Jemne vyryté detaily ukazujú dlhý a elegantný krk, trojuholníkovú hlavu so širokým čelom a špicatou bradou, orámovanú účesom interpretovaným ako zapletené vlasy, sieťka alebo dokonca kapucňa.
Táto vnútorná rakva sarkofágu sa nachádza v egyptskej zbierke Kráľovského múzea umenia a histórie v Bruseli v Belgicku.
Rakva je určená pre ženu – nápis na spodnej časti rakvy uvádza, že zosnulá bola speváčkou Amona (egyptské božstvo uctievané ako kráľ bohov), ale jej meno zostalo prázdne. Dekorácie na rakve zobrazujú scény týkajúce sa egyptských pohrebných praktík.
Speváčka boha Amona prechádza skúškou váženia svojho srdca a obetuje sa strážcom posmrtného života. V posmrtnom živote ju sprevádza jej Ba (vtáčia duša), keď stojí úctivo pred bohyňou stromu a bohyňou Hathor prezentovanou ako krava (ochrankyňa nekropoly).
V 30. rokoch 20. storočia bolo Belgicko označované ako „hlavné mesto egyptológie“ a jeho záujem o zdieľanie egyptskej histórie pretrváva dodnes. Využívanie 3D technológie na zachovanie a výskum umožňuje, aby sa toto dedičstvo skúmalo a zdieľalo čo najzmysluplnejšie s tými komunitami, ktorým patrí.
Rozprávka Hansa Christiana Andersena Malá morská víla vyšla v roku 1837 a v roku 1909 sa v Kodani uskutočnilo baletné predstavenie tohto príbehu. Krátko nato vznikli dve dánske sochy spojené témou morskej panny, ale s odlišným výkladom.
Prvou bola dnes už známa, tradične ženská a zvodná socha z roku 1913 od Edvarda Eriksena, ktorá sídli v Kodani. Druhou je socha Anny Marie Carl-Nielsenovej z roku 1921, ktorá sa stala významným dielom v histórii dánskeho vitalizmu a dánskeho sochárstva vo všeobecnosti.
Morská panna Anny Marie Carl-Nielsenovej víta svet výkrikom s otvorenými ústami a veľkými očami podobnými rybám. Je obojživelným tvorom s ľudským trupom a spodným telom ryby – chvostom so štylizovanými rybími šupinami. Morská panna Carl-Nielsenovej sa zdá byť živá, s chuťou do života a vnútornou silou, zároveň však predstavuje zúfalstvo a stratu.
Existuje niekoľko verzií sochy. Bronzová plastika, odliata v roku 1921, je vystavená v Dánskej národnej galérii. Ďalší odliatok bol inštalovaný pred Kráľovskou dánskou knižnicou v Kodani v roku 2009. Pôvodný sadrový model je vo vlastníctve Múzea Carla Nielsena a je vystavený v umeleckom múzeu v Odense.