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Spielen, nicht belehren: über Computerspiele, Religion und Selbstwirksamkeit
Das Spiel hat mindestens seit Ernst Lange und Ulrich Kabitz in der Evangelischen Erwachsenenbildung einen festen Platz. Aber gilt dies auch für Computerspiele? Die Autorin und der Autor stellen vor allem die Bedeutung von Rollenspielen in derzeit massenhaft genutzten Computerspielen vor und veranschaulichen auch ihre religiöse Dimension. Computerspiele ermöglichen in einem hohen Maße Erfahrungen v…
Luoja
- Nord, Ilona
- Eckhardt, Simon
Aihe
Aineisto tyyppi
- Zeitschriftenartikel
Luoja
- Nord, Ilona
- Eckhardt, Simon
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Aggregaattori
Tämän aineisto median lisenssi (ellei toisin mainita)
- http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Oikeudet
- GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
Luomispäivä
- 2014
- 2014
Paikat
- Deutschland, Bielefeld
Alkuperä
- Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)
Lähde
- Forum Erwachsenenbildung: die evangelische Zeitschrift für Bildung im Lebenslauf(3)
Tunniste
- oai:gesis.izsoz.de:document/64899
- 1433-769X
- https://www.wbv.de/artikel/FEB1403W033
- urn:nbn:de:0168-ssoar-64899-5
- https://doi.org/10.3278/FEB1403W033
- http://www.ssoar.info/ssoar/bitstream/handle/document/64899/ssoar-deae-2014-3-nord_et_al-Spielen_nicht_belehren_uber_Computerspiele.pdf?sequence=1
- http://www.deutsche-digitale-bibliothek.de/item/DS66UW7QPFQ7QOVZ2PSLAYEZTCXPIOMT
Laajuus
- Seite(n): 33-36
Muoto
- application/pdf
Kieli
- ger
- deu
Vuosi
- 2014
Alkuperämaa
- Germany
Kokoelman nimi
Julkaistu ensimmäistä kertaa Europeana
- 2022-01-21T09:51:58.264Z
Viimeksi päivitetty aineiston tarjoajalta
- 2022-01-21T09:51:58.264Z