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Spielen, nicht belehren: über Computerspiele, Religion und Selbstwirksamkeit
Das Spiel hat mindestens seit Ernst Lange und Ulrich Kabitz in der Evangelischen Erwachsenenbildung einen festen Platz. Aber gilt dies auch für Computerspiele? Die Autorin und der Autor stellen vor allem die Bedeutung von Rollenspielen in derzeit massenhaft genutzten Computerspielen vor und veranschaulichen auch ihre religiöse Dimension. Computerspiele ermöglichen in einem hohen Maße Erfahrungen v…
Sortzailea
- Nord, Ilona
- Eckhardt, Simon
Gaia
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- Zeitschriftenartikel
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- Nord, Ilona
- Eckhardt, Simon
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Agregatzailea
Elementu honen baimenen egoera (besterik adierazi ezean)
- http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Baimenak
- GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
Sortze data
- 2014
- 2014
Lekuak
- Deutschland, Bielefeld
Jatorria
- Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)
Iturria
- Forum Erwachsenenbildung: die evangelische Zeitschrift für Bildung im Lebenslauf(3)
Identifikatzailea
- oai:gesis.izsoz.de:document/64899
- 1433-769X
- https://www.wbv.de/artikel/FEB1403W033
- urn:nbn:de:0168-ssoar-64899-5
- https://doi.org/10.3278/FEB1403W033
- http://www.ssoar.info/ssoar/bitstream/handle/document/64899/ssoar-deae-2014-3-nord_et_al-Spielen_nicht_belehren_uber_Computerspiele.pdf?sequence=1
- http://www.deutsche-digitale-bibliothek.de/item/DS66UW7QPFQ7QOVZ2PSLAYEZTCXPIOMT
Hedadura
- Seite(n): 33-36
Formatua
- application/pdf
Hizkuntza
- ger
- deu
Urtea
- 2014
Herrialde hornitzailea
- Germany
Bildumaren izena
Lehenengo aldiz argitaratua Europeana-n
- 2022-01-21T09:51:58.264Z
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